Annoncé il y a maintenant quelques semaines, le mode multijoueur de Tomb Raider - spécialement développé par Eidos Montréal - questionne sur son réel apport à une saga qui s’en est volontairement passé toute son existence durant. Désormais, nous avons une poignée d’éléments de réponse.
Après avoir bouclé quelques heures de la quête principale (nos impressions ici), nous avons eu la chance de (re)prendre les manettes pour quelques parties à plusieurs. C’était l’occasion de voir ce que cet argument a dans le ventre, le temps de quelques frags bien sentis et morts bien méritées.
Alors, Tomb Raider : multi or not multi ?