Comme nous vous l'indiquions dans notre test et puisque nombreux sont les joueurs qui disent que le Défi d'Archimède est quasi insurmontable, Sony a décidé d'en baisser la difficulté. Il faut dire que dans ce niveau 28 du jeu solo de God of War: Ascension, il faut faire face à trois énormes vagues d'ennemis coriaces d'affilée, sans avoir un checkpoint ni même un petit coffre pour redonner des orbes vertes salvatrices.
De plus, les monstres cruellement occis par Kratos n'offrent pas - ou peu - de ces orbes régénératrices, ce qui a dû provoquer de nombreuses crises de nerfs chez les primo-acheteurs des dernières aventures du fantôme de Sparte.
Voici donc une bonne nouvelle pour le commun des mortels, mêmes si les acharnés de la DualShock auraient trouvé en ce Défi d'Archimède la seule véritable difficulté de God of War: Ascension. Pour le moment ce patch salvateur est annoncé pour "bientôt" sur le compte Twitter de